Nos jeux

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Vampire

Créneau SEMAINES PAIRES - SOIR

Maitre du jeu cantylis leta (Waina)

1990, Bordeaux. Dans une ville où les mortels avancent sans soupçonner les innombrables secrets dissimulés dans l’ombre. Votre existence suit son cours, banale, ordinaire… jusqu’au moment où tout bascule. Arrachés à la vie, mais pas tout à fait mort, vous vous réveillez avec une faim sauvage, un regard nouveau sur le monde, une vérité terrifiante. Face à cette soif irrépressible et à cette transformation, que choisirez-vous de devenir ?

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Chroniques oubliées

Créneau SEMAINES PAIRES - APREM

Maitre du jeu Matthieu SOURBIER ()

Le Sang d’Oblivion Des aventuriers se réveillent dans l’antre de créatures terrifiantes… Les voilà projetés dans une aventure qui les amènera à tenir entre leurs mains l’avenir du monde tel qu’ils le connaissent… et plus encore. Ballotés entre une cité où se matérialisent les rêves des dieux et leur propre univers de mortels, ces descendants des habitants de l’étrange Oblivion sont sur le point de découvrir les merveilles et les horreurs de la ville onirique. Appelés à devenir des héros, ils seront plongés au cœur d’une intrigue qui les dépasse et dont ils sont pourtant la clé. Leur périple les conduira à découvrir la terrible vérité qui se cache derrière le culte de Justicaar, une religion dont l’influence ne cesse de grandir. Sauront-ils percer les secrets d’Oblivion ? Le scenario "Le sang d'Oblivion", sera celui joué pendant l'actual play Rôle'n Play diffusé sur la chaîne youtube éponyme. Il est peut-être préférable de ne pas se positionner si vous avez vu l'actual play.

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Apple seed

Créneau SEMAINES PAIRES - APREM

Maitre du jeu Sebastien Gomes ()

L’humanité a réussi à se détruire en à peine 20 ans, en passant par l’armes nucléaire, chimique, bactériologique et la moutarde dans les yeux. Vous jouerez des survivants dans ce monde qui stagne, ou certain pays ont réussi à sortir la tête de l’eau. La cybernétique est courante et la génétique beaucoup moins.

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Anima Beyond Fantasy

Créneau SEMAINES PAIRES - SOIR

Maitre du jeu Nicolas Duboy ()

Gaïa est un monde où la magie et le surnaturel sont devenus de simples légendes, et où le commun des mortels ignore que tout ce qu'il considère comme de simples contes de fées est une sombre réalité. À l'abri des regards, des organisations et des puissances contrôlent secrètement le destin de l'homme, car elles sont ses geôliers... et son salut. Pourtant, la nature elle-même semble se rebeller contre cette fatalité…

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La horde du contrevent

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu Caroline Derungs ()

Hordiens, votre unique but dans la vie est de contrer les rafales à pied pour rejoindre l’Extrême Amont et trouver l’origine du vent ! Vous formez un groupe d’élite SOUDÉ de personnes formées dès l’enfance aux différents rôles du bloc : traceur, scribe, aéromaître… et ainsi, vous formez la Horde. Vous ne connaissez rien du chemin que vous aurez à faire, si ce n’est quelques points étapes que les conducteurs de bateaux volants vous ont racontés. C’est à vous de tracer votre route, en affrontant les obstacles qui se dresseront contre vous, et en allant le plus vite possible pour ne pas vous faire rattraper par la Horde suivante. Après tout, seuls les premiers à rejoindre l’horizon seront glorieux… Rafales est un jdr indépendant adapté du roman d’Alain Damasio « La Horde du Contrevent ». Tout se joue sur la narration, l’exploration et la compréhension de l’Univers, mais aussi sur la vie et le développement du groupe, car si le groupe n’est pas uni, la Horde n’avance pas. Le système se veut très simple pour mettre l’accent sur le RP et l’ambiance, avec un système à base de die & retry. Le but est d’incarner son personnage, de le jouer, de le rendre vivant ou de le voir mourir lui et ses espoirs…

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Pokemon groupe 1

Créneau SEMAINES PAIRES - SOIR

Maitre du jeu Kevin Gooris ()

L'aube Brisée Les joueurs vont commencer comme dresseur/éleveur/pêcheur ou tout autre métier, découvrir l'univers, le Lore qui s'y cache et surtout être dans un monde punitif et réaliste de pokemon. Vous allez commencer en Janvier ( dans l'univers ) avec un tas de loi à respecter. Ca sera une partie double campagne, Paulack masterisera une semaine et NyiyCe la seconde, les groupes évolueront dans la même temporalité.

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Pokemon Groupe 2

Créneau SEMAINES IMPAIRES - SOIR

Maitre du jeu Alexis LAMPERT DEL GUBINSKI ()

L'aube Brisée Les joueurs vont commencer comme dresseur/éleveur/pêcheur ou tout autre métier, découvrir l'univers, le Lore qui s'y cache et surtout être dans un monde punitif et réaliste de pokemon. Vous allez commencer en Janvier ( dans l'univers ) avec un tas de loi à respecter. Ca sera une partie double campagne, Paulack masterisera une semaine et NyiyCe la seconde, les groupes évolueront dans la même temporalité.

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Cthulhu Hack L'affaire Deluze

Créneau SEMAINES IMPAIRES - SOIR

Maitre du jeu Rodolphe EGRET ()

Ces derniers temps, je croyais que j’allais mieux et pouvais enfin espérer mener une vie paisible… et puis, cette nuit, c’est revenu. J’ai fait un rêve d’un réalisme à couper le souffle. Sur le quai de la gare d’Amesbury, où l’horloge indiquait minuit, j’attendais le rapide Portland-Boston. Avec moi, malgré l’heure tardive, il y avait un groupe d’enfants accompagné d’une femme âgée. Ils ont grimpé dans le wagon de tête, pendant que je me dirigeais vers l’arrière et les premières. Quand je suis entré dans mon compartiment, quatre autres passagers l’occupaient déjà. Par le plus grand des hasards, ils s’étaient rencontrés sur le quai de la gare de Dover, peu avant d’embarquer. Après l’échange de quelques politesses, je me suis senti mal et me suis levé pour aller aux toilettes. La porte s’est refermée sur moi, le sol s’est ouvert, je suis tombé, de plus en plus vite, tout en hurlant. Je voyais tout de même les quatre passagers sur leur banquette. L’un d’eux s’est penché sur la serviette de cuir que j’avais laissé à ma place, une serviette que je n’avais jamais vue, même si elle portait mon nom. Cet homme l’a ouverte et en a sorti une plaque de bronze sur laquelle était gravé : « Manoir Tristelune, Professeur Jonathan Deluze. » À ce moment, j’ai perçu les cris au secours de mon ami Jonathan. Il m’implorait de lui venir en aide.

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Morkan

Créneau SEMAINES IMPAIRES - SOIR

Maitre du jeu Thomas Barbotin ()

The Era of Teriafahrian Synopsis : Les joueurs jouent des membres d'une même famille ou clan (à minima 3-4 selon nombre de joueurs), récemment anoblis pour des faits d'armes exceptionnels dans la campagne du Vandon. En particulier l'un d'eux est nommé Comte De Ker Norros, récemment reconquise, lorsqu'on découvre qu'il est issu de la lignée des Teriafahrian après une enquête des Services Secrets de sa Majesté. Tout ceci, allié aux derniers évènements arrivés dans le Royaume d'Eunoyab et à l'apparente retraite des Untodes, son ennemi, risque de remettre certaines pendules à l'heure...

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Legends of runeterra

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu Jérémy Prévost (Maximus / Spacecake)

Les fragments du Pacte Synopsis : Vingt ans après les grandes révoltes, Démacia cherche un nouvel équilibre. Pour préserver la stabilité du royaume sans renier son passé, Jarvan IV a mis en place une unité d’élite : des individus formés dès leur plus jeune âge, choisis pour leurs talents hors normes… ou pour leurs liens avec des forces oubliées. En tant qu’enquêteurs royaux, vous êtes envoyés là où la magie dérange, là où les réponses se dérobent. Vous servez les intérêts du peuple de Démacia pour à la fois réhabiliter les personnes qui ont des capacités telles que les vôtres et protéger le futur de votre Nation. Ferez vous la fierté de votre Roi ? Ou vous laisserez vous manipuler par des forces qui vous dépassent ?

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Star wars

Créneau SEMAINES IMPAIRES - SOIR

Maitre du jeu Jérémy Prévost (Maximus / Spacecake)

Les Enfants de l'Eclipse Synopsis : La guerre entre Jedi et Sith a laissé la galaxie en ruines. À la suite d’un conflit sanglant, un pacte de non-agression a été signé entre les deux ordres. Les Jedi pansent leurs plaies, la République vacille, et les Hutts gagnent en influence sous couvert de stabilité. Mais dans cette ère fragile, une nouvelle ère s’ouvre pour les Sith… au grand jour. Vous incarnez les apprentis de Dark Artus, Seigneur Sith respecté au sein du Conseil Noir. Contrairement aux seigneurs avides de domination, il poursuit un objectif plus vaste : percer les mystères anciens de la Force, qu’ils soient lumineux ou obscurs. Votre première mission : explorer un antique sanctuaire oublié, où reposent les secrets d’une époque révolue… et peut-être les prémices d’une menace que nul n’imagine encore.

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One shot

Terminé

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu Kevin Gooris ()

Créneau dédié aux One shot.

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One shot

Terminé

Créneau SEMAINES PAIRES - APREM

Maitre du jeu Kevin Gooris ()

Créneau dédié aux One shot.

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O-S-urpriseS

En cours

Créneau SEMAINES PAIRES - APREM

Maitre du jeu Alexis LAMPERT DEL GUBINSKI ()

SurpriseS... Plus sérieusement je me propose d'être sur la table OS un aprem sur deux. Les campagnes dureront entre 1 et 3/4 sessions. Je serai MJ la majorité du temps, mais bien sûr si d'autres de la table veulent masteriser ce sera avec plaisir. Qui sait? Pourrait-on imaginer une table "Apprentissage mastering" (Je ne dis pas que je sais tout bien sûr, pour rappel je suis 100% impro) ...? Mais je m'égare, revenons à nos OS... But principal de la table: faire des petites sessions/campagnes sans prises de tête dans la joie et la bonne humeur. But secondaire: s'essayer à être MJ, organiser des ateliers autour du jdr et du mastering, decouvrir des jeux et des systèmes différents (les buts secondaires seront aborder dès le début de l'année pour qu'on soit tous sur la même longueur d'ondes. Ça se trouve suite à ces échanges et bien il n'y en en aura pas 🤣) En résumé... Plein de surprises... Pour vous comme pour moi... Avertissement : 🟢 Tout public / 🟠 +16 / 🔴 +18 - 🆕 Adapté aux débutants

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En cours

Harry Potter - Les Secrets de Poudlard

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu emilie Paillaud (Mamy-dans-les-orties)

Septembre 1982. Une nouvelle année commence à Poudlard. Pour de jeunes sorciers et sorcières, c'est surtout le début d'une toute nouvelle vie : première traversée du lac, cérémonie de la Répartition, découverte de leur maison, premiers sortilèges, cours de potions et exploration d'un château où les escaliers n'en font parfois qu'à leur tête... Deux ans après la chute de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom, le monde sorcier retrouve peu à peu son calme. Pourtant, derrière les murs de Poudlard, certains secrets semblent avoir attendu longtemps avant de refaire surface... Entre cours, amitiés, rivalités, mystères et aventures, les élèves devront mener leur propre enquête tout en essayant de réussir leur première année à Poudlard. Votre lettre est arrivée. Préparez votre baguette, votre chaudron et votre plus belle robe de sorcier... Le Poudlard Express vous attend sur le quai 9¾. Avertissement : Tout public - Adapté aux débutants - Table jeune : 11–18 ans

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En cours

BLACK OPS - CONCORDE — Année Zéro

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu Jérémy Prévost (Maximus / Spacecake)

2028 : au sortir d'une année qui a failli faire basculer le monde, les grandes puissances ont choisi la coopération plutôt que la défiance. États et services de renseignement — d'Europe, d'Amérique, d'Asie, d'Afrique — mettent en commun leurs moyens au sein d'une organisation internationale d'un genre nouveau, chargée de stabiliser et de sécuriser un globe au bord de la rupture : CONCORDE. Vous êtes l'une des premières unités d'intervention de cette organisation. Une poignée de militaires et d'agents aux origines, aux cultures et aux méthodes que tout oppose, réunis pour agir là où aucune nation ne peut intervenir seule, bénéficiant de toute l'autorité de CONCORDE. Après quelques mois à apprendre à travailler ensemble — à transformer des inconnus en équipe — votre groupe semble enfin prêt à affronter les épreuves qui l'attendent. Mais l'est-il vraiment ? Car le monde de 2028 n'affronte plus seulement des guerres et des attentats. Dans l'ombre, quelque chose de plus vaste, de plus silencieux — et de plus avancé — s'est mis en marche. Serez-vous à la hauteur de la tâche ? Nous le saurons bientôt. Avertissement : 🟠 +16 - 🆕 Adapté aux débutants

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•Trône de Fer - Le Jeu de Rôle - A Song of the Seven Kingdom

En cours

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu Clement Touya (CIT)

En 265 après la Conquête, une équipe de mercenaires prennent un mission qui les mène à travers les cités libres d’Essos. Leur mission est d’escorter Edric Reyne, dernier héritier caché de la maison Reyne jusqu’à Braavos, tout en affrontant des ennemis redoutables. Au fil de leur périple, les mercenaires interagissent avec des figures clés de Westeros, comme Balon Greyjoy, Berric Clegane, Kevan Lannister et Arryk Lorch. Ils croisent aussi Rickon Snow, frère bâtard de Rickard Stark, qui les aide avec sa compagnie de mercenaires, les Loups du Nord. La campagne est marquée par des trahisons, des alliances improbables et des pertes tragiques. Les conséquences de cette aventure redéfinissent l’équilibre des pouvoirs à Westeros. Edric Reyne, soutenu par Lys, mène une guerre de 7 ans contre Tywin Lannister, qui se solde par une paix blanche. Dans l’ombre, le jeu du Trône prend de plus en plus d’ampleur. Les Targaryens ne font plus confiance aux Maisons Nobles, les Grandes Maisons cherchent plus de pouvoir, les joueurs du Trône n’ont jamais été aussi dangereux et des échos de rébellions se font entendre. Vous êtes des mercenaires, des chevaliers ou membres d’une nouvelle maison et une grande maison vous donne une mission. Serez-vous les flammes qui lanceront la rébellion ou les sauveurs des Septs couronnes. Avertissement : 🔴 +18 - 🆕 Adapté aux débutants

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En cours

Néo-Scion Le Crépuscule des Idoles Moderne

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu cantylis leta (Waina)

Vous pensiez être ordinaires, mais le sang des anciens Dieux coule dans vos veines. Alors que le monde moderne tourne à plein régime, les Titans s'éveillent et les monstres des mythologies (grecque, nordique, égyptienne...) hantent les ruelles sombres et les conseils d'administration des multinationales. En tant que Scions, vous venez de recevoir la Visite de votre parent divin. À vous de choisir votre propre destin, de repousser les forces du Chaos et de forger votre propre légende entre les néons de la ville et le fracas des armes mythiques. Pas besoin de connaître toutes les mythologies sur le bout des doigts pour postuler ! On créera vos personnages ensemble pour que vos pouvoirs collent à vos envies (que vous vouliez être le fils d'Anubis détective privé ou la fille de Thor championne de MMA). À très vite pour réécrire le mythe ! Avertissement : +16 (Thèmes matures, violence mythologique) - Adapté aux débutants

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Star Wars - L'Heure du Basculement

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu Mikael Desclaux ()

Campagne finale de la trilogie proposée en compagnie de Spacecake (il n’est pas nécessaire d’avoir suivi les précédentes). Quatre années se sont écoulées depuis l'avènement du nouveau Conseil Noir Sith. Quatre années durant lesquelles la galaxie a tenté de se reconstruire, tandis que les conflits passés continuent d’alimenter la haine, la peur... Mais aujourd'hui, ces querelles semblent dérisoires. Une menace venue de l'ombre s'est déjà étendue à travers la galaxie ces derniers mois. Des mondes tombent. Des flottes disparaissent. Même ceux qui veillaient dans l'ombre ont été réduits au silence. Des bastions autrefois considérés comme imprenables appartiennent à présent au passé. Face à cette réalité nouvelle, Jedi, Siths, Mandaloriens, et autres survivants devront choisir ce qui mérite encore d'être défendu. Les personnages pourront être entièrement nouveaux ou provenir des campagnes précédentes, à condition d'être capables de coopérer malgré leurs différences et leurs convictions. Avertissement : +16 - Déconseillé aux âmes sensibles et aux chastes oreilles - Adapté aux débutants

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Donjon et Dragon 5° - La Nuit des profondeurs

Créneau SEMAINES IMPAIRES - APREM

Maitre du jeu Alexandre Nicoloso (Master Dark Demon)

Aux confins d'une région paisible, faite de petits villages, de forêts profondes, de collines verdoyantes et d'anciennes mines depuis longtemps abandonnées, la vie suit son cours au rythme des saisons. Ici, les habitants se connaissent tous, et les plus grandes menaces semblent n'être que des loups, des brigands... ou quelques monstres égarés. Mais au loin, d'étrange forces semble à l'œuvre... Des disparitions inquiétantes, des villages plongés dans la peur et d'étranges rumeurs venues des profondeurs... Une simple enquête qui conduira les héros bien au-delà de tout ce qu'ils pouvaient imaginer. Oserez-vous descendre là où la lumière n'a jamais existé ? Avertissement : +18

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Diablo - Le legs d'Akarat

Créneau SEMAINES PAIRES - APREM

Maitre du jeu Jérémy Prévost (Maximus / Spacecake)

Quelques mois ont passé depuis la cérémonie de l'éclipse à Skovos. Qui était Akarat ? Un prophète ? Un homme de foi ? Un imposteur ? La question divise encore dans les tavernes comme dans les temples. Ce qui ne se discute plus, en revanche, c'est le résultat : les eaux sacrées souillées, des milliers de fidèles livrés au chaos, et un démon primordial, Méphisto, sorti de là où aurait dû naître la grâce et la rédemption de l'humanité. Une étrangère a mis fin à la chose. Le reste, Sanctuaire le vit encore. Les démons n'ont pas attendu que les mortels se remettent de leurs questions. Les cultistes non plus. Vous êtes mercenaires. On vous paie pour aller là où les gardes refusent, traquer ce que les villageois n'osent pas nommer. Sanctuaire a toujours été au centre de l'Eternel Conflit. Arriverez-vous à faire la différence ? Avertissement : +16- Adapté aux débutants

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En cours

Inferno - La Divine Comédie - La voie est longue et le chemin mauvais

Créneau SEMAINES PAIRES - APREM

Maitre du jeu Caroline Derungs ()

Égarés. Vous n'êtes ni vraiment vivants, ni déjà morts. Vous êtes des Égarés. Votre vie a été semée d'embûches, de défis et de dilemmes, et cela vous a conduit tout droit devant la Porte des Enfers. Oubliant votre vie passée et changeant d'apparence, vous avez revêtu les Emblèmes qui marquent votre plus grand péché. Pas de retour en arrière possible. Pour quitter les Enfers, il va falloir avancer droit devant vous, sans perdre votre unique chance d'en sortir : votre dernière lueur d'Espérance... Allez-vous trouver la rédemption divine, ou bien séjournerez-vous en Enfer jusqu'au Jugement Dernier ? Inferno est l'adaptation en jeu de rôle de La Divine Comédie de Dante Alighieri, l'un des chefs-d'œuvre de la littérature italienne qui a marqué l'Histoire. Il est préférable de jouer un groupe uni ^^ Avertissement : +18

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Abyss - Will of the depths (Jdr en cours de création) - "Ce qui remonte"

Créneau SEMAINES PAIRES - APREM

Maitre du jeu Jean Janin ()

La ville dont vous venez, Murven, est un bourg frontalier sans histoire, coincé entre deux puissances rivales. Puis, la terre à tremblé, violemment, sans prévenir, et de grandes cavités se sont ouvertes dans les falaises du jour au lendemain. Un air tiède en sort, avec une odeur que personne ne sait nommer. Personne ne sait ce que c'est. Personne ne sait ce qu'il y a en dessous. Vous serez parmi les premiers à descendre. C'est un jeu d'exploration. Pas un donjon à vider mais un monde souterrain à comprendre. L'abysse contient ses propres lois, sa faune, sa logique et ce sera à vous d'en découvrir les secrets. Vous observerez, vous ferez des hypothèses, vous vous tromperez. Ce que vous aurez compris d'une créature, d'une plante, d'un phénomène deviendra votre meilleur outil de survie: L'Abysse récompense la curiosité et l'apprentissage... Jusqu'à un certain point. Là-dessous, tout a une contrepartie : chaque raccourci, chaque merveille, chaque poignée de minerai qui brille un peu trop. Le combat n'est pas le but, c'est ce qu'on cherche à éviter. Ceux qui observent et réfléchissent s'en sortent. Ceux qui frappent et espèrent... moins. La survie passe par la gestion de vos ressources : lumière, vivres, matériel, cordages et de vos nerfs. Le coeur du jeu, c'est vous. Le roleplay entre joueurs n'est pas un bonus, c'est le moteur : vos personnages descendent ensemble, se lient, se déchirent, et se transforment, psychologiquement comme physiquement. Ceux qui survivront ne remonteront pas comme ils sont descendus. La campagne se déroule sur des années in-game : vous verrez le bourg devenir ville, et vos choix façonner ce que le monde fera de vos découvertes. Jusqu'où descendrez-vous ? Avertissement : +16 (horreur corporelle, transformations irréversibles, tension psychologique)

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Anima Beyond Fantasy

Créneau SEMAINES PAIRES - APREM

Maitre du jeu Nicolas Duboy ()

Gaïa est un monde où la magie et le surnaturel sont devenus de simples légendes, et où le commun des mortels ignore que tout ce qu'il considère comme de simples contes de fées est une sombre réalité. À l'abri des regards, des organisations et des puissances contrôlent secrètement le destin de l'homme, car elles sont ses geôliers... et son salut. Pourtant, la nature elle-même semble se rebeller contre cette fatalité… Depuis maintenant quelques mois, l'inexplicable semble devenir de plus en plus commun. L'Eglise perd de son influence et une nouvelle Alliance politique gagne de plus en plus de partisans tandis que l'Empire n'a jamais semblé aussi affaibli... et les ombres se délecte du spectacle. Avertissement : +18 (Univers sérieux de Dark Fantasy)

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